| 『遊☆戯☆王』 |
『遊☆戯☆王』(1996年)は、高橋和希が制作した漫画作品である。本作は「週刊少年ジャンプ」(集英社)で連載され、1990年代後半から2000年代にかけて国際的に大きな注目を集めた。物語は現代の日本を舞台に、古代エジプトの因縁を背負う少年・武藤遊戯が“闇の人格”と共に数々の勝負(デュエル)に挑む姿を中心に描き、友情・葛藤・理不尽への対抗を象徴的要素として扱う。
※以下に掲載する文章は、翻訳補助目的です。詳しくは翻訳ポリシーへ。
『遊☆戯☆王』は、ゲーム×バトルを融合させた少年漫画に分類される。作中ではカードゲーム「デュエルモンスターズ」を軸に、遊戯とライバルたちの対立や成長が物語の基盤となる。視覚的にはモンスター召喚や魔法発動などの視覚効果が特徴的で、デザイン性の高いカード表現が世界観を強固にしている。シリーズ全体として、カードゲーム作品のフォーマットを決定づけ、後続のゲーム系作品に圧倒的な影響を与えた。#作品構造分析 #画風分類整理
『遊☆戯☆王』は英語で “Yu-Gi-Oh!” と表記される。タイトルはローマ字表記を元にした国際ブランド名として世界的に普及している。“Duel Monsters”やカード名などは既に公式英語版が存在するため、英語圏でも共通言語として扱われるが、日本語固有の概念(千年アイテム、闇遊戯など)は補足説明が有用である。
本作は原作漫画とは別に、アニメ版(1998年版・2000年版)、劇場版、スピンオフシリーズ(『GX』『5D’s』『ZEXAL』『ARC-V』『VRAINS』『SEVENS』など)が多数存在し、媒体やシリーズごとに設定・世界観が異なるため混同されやすい。特に原作は1996年開始のジャンプ連載を基準に整理することで、派生シリーズとの区別が明確になる。
#漫画作品基盤 #連載作品構造 #ジャンル別整理 #画風分類整理 #主要キャラクター体系 #時代的文脈分析 #物語構造分析 #日本漫画史重要作