| Fate/stay night |
『Fate/stay night』(2004年)は、TYPE-MOON(原作:奈須きのこ、アート:武内崇)によって制作されたPC向けビジュアルノベルを基盤とするメディアミックス作品である。漫画版は『少年エース』など複数媒体で展開され、現代伝奇×聖杯戦争という構造が国内外で大きな注目を集めた。物語は冬木市を舞台に、“聖杯戦争”へ参加した魔術師(マスター)と英霊(サーヴァント)の戦いを中心に展開し、英雄神話・因果・選択といった象徴的テーマが物語全体を貫いている。
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『Fate/stay night』は、伝奇ファンタジー/バトルドラマに分類される。作中では衛宮士郎を中心に、セイバー、凛、アーチャーらの組織的・因果的な関係性が構築され、物語は複数のルート(Fate/Unlimited Blade Works/Heaven’s Feel)による分岐構造を持つ。視覚的にはキャラクター固有の武装・魔術表現・使い魔構造が豊かに描かれ、後のライトノベル・アニメ作品の戦闘描写に影響を与えた。シリーズ全体として、現代伝奇ジャンルを世界規模で定着させた重要作である。#作品構造分析 #画風分類整理
『Fate/stay night』は英語でも “Fate/stay night” と表記される(公式英題)。英霊(Servant)、魔力(Mana/Prana)、宝具(Noble Phantasm)など固有の専門語は英語圏でも定訳化しているが、元となる神話背景・文化文脈を補足すると理解が深まる。
本作はアニメ版(UBW、HFなど複数)、映画版、ゲーム移植、スピンオフ(Fate/Zero、FGO など)とメディア展開が非常に広く、作品間の時系列・設定差異で混同が起きやすい。原作基準は“2004年PC版ビジュアルノベル”であり、漫画版はその各ルートを再構築した形である点を明示すると識別が容易である。
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